時間:2016-04-21
談 及VR虛拟現實,相信大夥并不會感覺到陌生。伴随着今年全球四大展會陸續拉下帷幕,VR虛拟現實的熱度也極具(jù)上升。從最初虛拟現實單純與遊戲相結合的 概念到醫(yī)療再到軍事,現如今虛拟現實技(jì )術可(kě)謂是遍地開花(huā),未來可(kě)謂是十分(fēn)具(jù)有(yǒu)現象力。既然虛拟現實已經這麽火,那麽為(wèi)什麽開創虛拟現實先河的VR 遊戲卻遲遲沒有(yǒu)爆發?這一切的背後究竟隐藏這些什麽呢(ne)?值得深思。
虛拟現實技(jì )術大熱 VR硬件數據增長(cháng)迅猛
虛拟現實(Virtual Reality,簡稱 VR ),是通過虛拟一個不同于現實的環境、并讓你的大腦信以為(wèi)真,配合頭部和動作(zuò)捕捉,主機端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體(tǐ)感手柄動作(zuò)),使用(yòng)戶沉浸在其中(zhōng)。伴随着大批企業着手虛拟現實,現如今市場中(zhōng)越來越多(duō)的VR設備也開始呈現在大衆眼前。
根據市場研究機構Juniper Research預測,2020年之前,市場上硬件廠商(shāng)的虛拟現實設備銷量将達到3000萬台,産(chǎn)生逾40億美元的銷售額。現如今索尼、Oculus、微 軟、谷歌以及三星的等各大巨頭企業已紛紛推出自家的VR設備,在衆多(duō)科(kē)技(jì )企業的支持下,VR遊戲時代的到來可(kě)謂令萬衆所期待。但為(wèi)何這樣一個令人非常期待的産(chǎn)業,卻一直不能(néng)爆發呢(ne)?
用(yòng)戶體(tǐ)驗欠缺 核心技(jì )術成關鍵
事 實上,當市場中(zhōng)虛拟現實設備數量越來越多(duō),虛拟現實設備存在的問題也日益凸顯。基于虛拟現實隻是一個剛剛形成的新(xīn)興市場,處于市場的初期有(yǒu)着太多(duō)的技(jì )術上 的難關需要突破也合情合理(lǐ)。但是當在用(yòng)戶體(tǐ)驗達不到預期的标準,虛拟現實遊戲想要在短時間内瞬間爆發幾乎是一件不可(kě)能(néng)完成的事情。
不可(kě)否 認,在今年四大遊戲展會中(zhōng)無論是今年年初的E3遊戲展會,還是于近期落下帷幕的東京TGS,虛拟現實遊戲都扮演者一個萬衆焦點的角色。但是通過參展的觀展 親身的試玩體(tǐ)驗,我們不難從玩家口中(zhōng)得知虛拟現實目前在技(jì )術上還存在着玩家遊戲過久會出現3D眩暈等問題。在用(yòng)戶體(tǐ)驗遭遇破壞的情況下,虛拟現實遊戲的發 展受阻也實屬當然。
簡單來說,虛拟現實給玩家帶來了沉浸式的遊戲體(tǐ)驗,但是硬件技(jì )術方面仍然是虛拟現實廠商(shāng)首先必須突破的難關。現如今市場中(zhōng)VR設備(包括VR眼睛、 VR頭盔、VR手套等)普遍存在續航時間過短、設備容易發熱等問題。在這麽一種情況下,廠商(shāng)應該更加專注用(yòng)心來研發VR設備,或者解決虛拟現實設備存在的弊端,以此來推動虛拟現實遊戲的發展。
内容成VR遊戲發展最大痛點
盡管當下資本以及輿論都紛紛看好虛拟現實市場,但是内容的生産(chǎn)也成為(wèi)虛拟現實遊戲發展最為(wèi)緻命的硬傷。在内容方面,戀愛遊戲以及動作(zuò)遊戲都是虛拟現實遊戲發展的難點,然而這兩者作(zuò)為(wèi)遊戲領域中(zhōng)不可(kě)或不缺的一部分(fēn)其粉絲群體(tǐ)不容小(xiǎo)藐。
就 目前技(jì )術而言,動作(zuò)遊戲虛拟現實或許還無法達到百分(fēn)之百的拟真。作(zuò)為(wèi)動作(zuò)遊戲中(zhōng)不可(kě)或缺的一部分(fēn),格鬥遊戲曾經不知承載了多(duō)少少年的青春熱血。然而每每看 到在大銀幕中(zhōng)的各種格鬥比賽,參賽者左右互相搏擊的情景也不知讓多(duō)少青少年廣為(wèi)羨慕,相信在大多(duō)數人的腦海中(zhōng)或許更加希望的是自己才是比賽場的主角。但是 現實生活卻給了我們一個沉重的大家,因為(wèi)生活中(zhōng)種種因素我們停止了追求格鬥的腳步,所以更多(duō)的智能(néng)在遊戲中(zhōng)追尋那份曾經丢失的熱血。
衆所周知,在格鬥遊戲中(zhōng)無論是敵人被擊中(zhōng)或者是自己被擊中(zhōng)都會有(yǒu)反應回饋,而動作(zuò)遊戲的反應回饋對于VR技(jì )術而言幾乎是不可(kě)突破的難關,對于現在的VR技(jì )術想要實現更是天方夜譚,因為(wèi)不同的出擊力度給玩家造成的反應回饋是不相同。
一直以來動作(zuò)遊戲按鍵模式上的操作(zuò)還原度并不高,很(hěn)多(duō)動作(zuò)玩家通過按鍵壓根無法實現,即便虛拟現實的到來,技(jì )術的突破将動作(zuò)遊戲的還原度提升至百分(fēn)之百,玩家搏擊時的反應回饋也是無法解決的。
在VR遊戲反映回饋缺失的情況下,也就是說玩家在動作(zuò)遊戲中(zhōng)被擊倒時無法做出第一時間的反應,隻能(néng)眼睜睜看着自己的角色自動爬起來,然後很(hěn)是郁悶的繼續戰鬥。對于VR遊戲發展而言,在動作(zuò)遊戲這一塊遊戲的反應回饋将會令玩家的體(tǐ)驗大打折扣。
除此之外,實際上戀愛遊戲也是VR遊戲發展的不易之處。戀愛遊戲不容小(xiǎo)藐,其粉絲群體(tǐ)及其強大,曾一度被喻為(wèi)宅男屌絲解決寂寞的神器,但是VR大時代戀愛遊戲或将會成為(wèi)VR遊戲發展的攔路虎。
因VR遊戲給玩家帶來的是沉浸式的體(tǐ)驗,也就是說VR大時代的戀愛遊戲将會更加逼真。現象一下,在戀愛遊戲中(zhōng)一個漂亮妹子走到自己更前,對自己抛媚眼、撒嬌、肢體(tǐ)接觸的感覺,确實挺令人期待的。
但 是如果說在現實生活裏有(yǒu)個陌生女人無緣無故就靠近你,這絕對是一件很(hěn)詭異的事情。實際上即使在VR遊戲中(zhōng)的女生都穿着得體(tǐ),沒穿可(kě)以偷窺的短裙,甚至是比 基尼這類衣物(wù)。但虛拟現實給人的感覺都太過真實,能(néng)夠極大地放大玩家的情緒,因此将會使得這類遊戲變得跟情色遊戲并别無兩樣。
在中(zhōng)國(guó)文(wén)化的傳統思想中(zhōng),有(yǒu)關情色的事件始終給人的印象總是一些負面,不好的。另外,國(guó)内一些列政策的出台,也給情色貼上了毒品的标簽。如若當VR 遊戲時代真正到來,戀愛遊戲百分(fēn)之百的還原,将會有(yǒu)大量的玩家沉浸在這種感覺當中(zhōng),以國(guó)内一直以來杜絕情色的傳統思想,VR遊戲的發展也将遭遇一定的沖擊。
綜上所述,在硬件技(jì )術尚未完美解決的情況下,VR遊戲爆發簡直是天方夜譚。即便硬件技(jì )術得以解決,但是在遊戲内容方面VR遊戲的發展的也将因受動作(zuò)遊戲的反映回饋以及戀愛遊戲的青色因素的印象嚴重受挫。
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